Comparteix:

Ofertes treballs fi d'estudis

Quines ofertes cerques?

Loading...

Títol: Disseny i desenvolupament d’un joc educatiu: aprenentatge basat en el joc

Director/a: Farreras Esclusa, Montserrat

Email del professor/a: montserrat.farreras@upc.edu

Departament del professor/a: 701-AC

Titulacions:

Identificador de l'oferta: 340-00022

Modalitat: Universitat

Possibilitat de beca/finançament: No

Idioma d'elaboració del treball: Català

Descripció:

L'aprenentatge basat en el joc (ABJ) ofereix nombrosos beneficis en els estudis d'enginyeria, transformant l'experiència educativa en quelcom més dinàmic i efectiu. En primer lloc, l'ABJ fomenta la motivació i el compromís dels estudiants, ja que els reptes lúdics i la competició amistosa poden despertar un interès més gran per conceptes complexos. A més, proporciona un entorn segur per a l'experimentació i la resolució de problemes sense les conseqüències del món real, permetent als futurs enginyers posar en pràctica els seus coneixements teòrics en escenaris simulats. Això no només millora la comprensió pràctica dels principis d'enginyeria, sinó que també desenvolupa habilitats crítiques com el pensament lògic, la creativitat i el treball en equip, preparant-los millor per als desafiaments de la professió. En aquest projecte es dissenyarà i desenvoluparà un joc educatiu per a l'assignatura de Sistemes Operatius (SIOP). L'objectiu és introduir i treballar conceptes fonamentals de l'assignatura, com ara la introducció als sistemes operatius, la gestió de processos, la gestió de memòria i la gestió d'entrada/sortida. El projecte parteix d'un Escape Room virtual preexistent (desenvolupat amb la plataforma Genially), que presenta limitacions com la manca de gestió de sessions, usuaris i execució de codi. El nou joc pretén superar aquestes deficiències per oferir una experiència educativa millorada

Objectius:

L’objectiu és dissenyar i desenvolupar un joc educatiu per practicar i validar conceptes de l’assignatura de Sistemes Operatius que motivi l’estudiantat

Tasques a realitzar / Característiques:

Dissenyar la tipologia de joc (p. ex., escape room o competició) i la trama o missió èpica. Dissenyar els continguts educatius en col·laboració amb el professorat de l'assignatura partint del joc existent que inclou preguntes de comprensió, reptes i exercicis Desenvolupar el joc utilitzant el motor Godot Engine. Incorporar progressivament tots els continguts de Sistemes Operatius (SIOP) de manera iterativa. Realitzar proves del sistema i recollir la retroalimentació dels estudiants S'utilitzarà la metodologia AGILE per iterar en el procés de disseny, desenvolupament i testeig del programa.

Tema: Programació de Web services

Tipus: Projecte

Nombre d'estudiants: 1

Càrrega de treball:

18

Requisits:

No cal cap coneixement previ més enllà dels adquirits al grau d'informàtica. Es farà servir Godot Engine (godotengine.org), un motor de joc gratuït amb un llenguatge de programació d'alt nivell similar a Python. Es valoren positivament les habilitats o l'interès en dibuix digital i animació (p. ex., Krita o Aseprite) com també les habilitats o l'interès en producció d'àudio (p. ex., Audacity). Tot i que no és essencial incorporar dibuixos i àudios al joc, fer-ho el faria més interessant.

Temàtica ambiental: No

Confidencial (informatiu): No

Ambit de cooperació: No

Publicació: 22/07/2025

Caducitat: 22/07/2026

Sol·licita l'oferta